Trivial-to-Learn: Aprendizaje basado en juegos en el área de conocimiento de Farmacia y Tecnología Farmacéutica (TRIVIALFAR)
AI Fraguas Sánchez, AM Fernández Carballido… - 2023 - docta.ucm.es
La sociedad actual demanda a las Instituciones Educativas profesionales que tengan una
formación integral que les permita adaptarse al entorno ya los requerimientos …
formación integral que les permita adaptarse al entorno ya los requerimientos …
Técnicas lúdicas para involucrar y adaptar el aprendizaje a las nuevas generaciones de estudiantes de Tecnología Farmacéutica: gamificación
ME Gil Alegre, IT Molina Martínez, MP Pastoriza Abal… - 2020 - docta.ucm.es
¿ Se pueden diseñar y desarrollar procesos de gamificación en el ámbito de la Tecnología
Farmacéutica que se pueda adaptar a distintas necesidades definidas por los propios …
Farmacéutica que se pueda adaptar a distintas necesidades definidas por los propios …
Aprendizaje basado en juegos (GBL) en el programa de odontología del Areandina: Un estudio de caso en la enseñanza para la materia farmacología
IB Pérez - Documentos de trabajo Areandina, 2020 - revia.areandina.edu.co
Las generaciones del siglo XXI requieren cambios curriculares por medio de modelos de
aprendizaje más flexibles, por lo que se han comenzado a articular herramientas …
aprendizaje más flexibles, por lo que se han comenzado a articular herramientas …
Nuevas estrategias para optimizar el aprendizaje en el área farmacología: aprendizaje basado en problemas y TICs
EC Nosetto - 2022 - repositorio.uai.edu.ar
La enseñanza actual de la asignatura Farmacología en una facultad pública de la ciudad de
Rosario, provincia de Santa Fe (Argentina) está basada en la transmisión pasiva de …
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[HTML][HTML] Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios
La implementación de estrategias de gamificación en los distintos ámbitos de la sociedad
contemporánea, persiguiendo fines que trascienden el mero entretenimiento, se ha …
contemporánea, persiguiendo fines que trascienden el mero entretenimiento, se ha …
Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals
La implementación de estrategias de gamificación en los distintos ámbitos de la sociedad
contemporánea, persiguiendo fines que trascienden el mero entretenimiento, se ha …
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“Pasapalabra” de la Psicología Clínica 2: Una herramienta de aprendizaje basada en el juego
AI Guillén Andrés, M Crespo López… - 2020 - docta.ucm.es
Una herramienta de aprendizaje basada en el juego era potenciar el aprendizaje activo de
términos y conceptos relativos a la Psicología Clínica a través de una herramienta basada …
términos y conceptos relativos a la Psicología Clínica a través de una herramienta basada …
CAPÍTULO 11 APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS EN FISIOTERAPIA LORENA ÁLVAREZ DEL BARRIO, EDUARDO ALBA PÉREZ, ARRATE PINTO CARRAL, Y …
LÁ DEL BARRIO - Innovación Docente e Investigación en Salud …, 2022 - books.google.com
Dentro de las actividades de gamificación, el aprendizaje basado en juegos promueve la
participación activa del alumnado, asumiendo el control de su propio entorno de …
participación activa del alumnado, asumiendo el control de su propio entorno de …
Enseñanza de Formulación Magistral mediante Aprendizaje Basado en Problemas y Aprendizaje Cooperativo para el GM de Técnico en Farmacia y Parafarmacia
F Navarro-Hernández - 2021 - reunir.unir.net
El presente Trabajo Fin de Estudios, presentado como trabajo final del Máster del
Profesorado en la especialidad de Procesos Sanitarios, pretende aplicar dos metodologías …
Profesorado en la especialidad de Procesos Sanitarios, pretende aplicar dos metodologías …
Actividades basadas en el juego para el aprendizaje de la fisiopatología de los trastornos de la nutrición
NC Grande, MA López-Luengo - Ápice. Revista de Educación …, 2024 - revistas.udc.gal
El aprendizaje basado en el juego se ha planteado como una metodología facilitadora del
aprendizaje gracias al aumento de la motivación y la generación de emociones positivas …
aprendizaje gracias al aumento de la motivación y la generación de emociones positivas …